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miércoles, 15 de octubre de 2014

PRÁCTICA 3 redes WAN (Voluntaria)


 
Investiga y responde a las siguientes preguntas:

1. Describe brevemente los aspectos más significativos de las siguientes tecnologías WAN: RDSI, FDDI, Frame Relay, ATM y satélites
 
  • ·         WAN (Red de área amplia): Es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma ubicación física.
  • ·         Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.
  • ·         Hoy en día, internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en internet, aumentan continuamente.
  • ·         Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía radioenlaces o satélite.
 
  • ·         RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.
  • ·         La característica clave de la RDSI es que integra voz y datos en la misma línea, añadiendo características que no estaban disponibles en el sistema de teléfono clásico. Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red telefónica existente (a veces llamado POTS en este contexto), que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.
  •   En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red.
 
  • ·         La FDDI (Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra):  Es una interfaz de red en configuración de simple o doble anillo, con paso de testigo, que puede ser implementada con fibra óptica, cable de par trenzado apantallado (STP), o cable de par trenzado sin apantallar (UTP).
  • ·         La tecnología FDDI permite la transmisión de los datos a 100 Mbps., según la norma ANSI X3T9.5, con un esquema tolerante a fallos, flexible y escalable.
  • ·         Esta norma fue definida, originalmente, en 1982, para redes de hasta 7 nodos y 1 Km. de longitud, denominada como LDDI. Sin embargo, en 1986 fue modificada y publicada como borrador de la norma actual, e inmediatamente aprobada, apareciendo los primeros productos comerciales en 1990. Se define como estación a cualquier equipo, concentrador, bridge,  HUB, router, WS,..., conectado a la red FDDI.
  • ·         En cada "oportunidad de acceso" a la red, por parte de una estación, se transmite una o varias tramas FDDI, de longitud variable hasta un máximo de 4.500 bytes con una frecuencia de reloj de 125 MHz, siendo por tanto la eficacia del 80%.
  • ·         En una red FDDI, pueden coexistir un máximo de 500 estaciones, distanciadas en un máximo de 2 Km. y conectadas por medio de fibra óptica 62,5/125 m m, en una circunferencia máxima de 100 Km. El error máximo es de 10-9 bits.
  • ·         Las estaciones conectadas a la red FDDI pueden ser SAS, DAS, SAC o DAC.
  • ·         Las estaciones FDDI de clase A (DAS o DAC), usan ambos anillos, ya que tienen la capacidad de reconfigurarse en caso de interrupción del servicio en el primer anillo.
  • ·         Por el contrario, las estaciones de clase B (SAS y SAC), sólo pueden enlazarse al anillo primario, como solución de conexión de bajo coste, en caso de equipos en los que no es crítica la interrupción del servicio.
  •  
    • Frame Relay: Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas (“frames”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.
      
    • Es un Protocolo de Enlace mediante circuito virtual permanente (actualmente aún no se utiliza en modo de conmutación aunque está preparado para ello)
      
    •  Según la recomendación Q.922 del ITU T se encuadra en el segundo nivel del comunicaciones (Enlace) del sistema OSI(Organización de Estándares Internacionales), apoyándose en el protocolo núcleo LAP-F (recQ.922) para las comunicaciones a nivel Físico.

    •  La comunicación se realiza punto a punto en cada nodo, lo que permite prescindir de mecanismos de control de errores a (el control de errores se llevara a cabo por los niveles superiores), permitiendo que la red opere a altas velocidades al no haber sobrecarga de procesamiento en cada nodo.
    •  
    •      ATM: Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
      ·         Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.
      ·         En el terminal transmisor, la información es escrita byte a byte en el campo de información de usuario de la celda y a continuación se le añade la cabecera.
      ·         En el extremo distante, el receptor extrae la información, también byte a byte, de las celdas entrantes y de acuerdo con la información de cabecera, la envía donde ésta le indique, pudiendo ser un equipo terminal u otro módulo ATM para ser encaminada a otro destino. En caso de haber más de un camino entre los puntos de origen y destino, no todas las celdas enviadas durante el tiempo de conexión de un usuario serán necesariamente encaminadas por la misma ruta, ya que en ATM todas las conexiones funcionan sobre una base virtual.
      ·         Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales: Header, sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificación del canal, información para la detección de errores y si la célula es o no utilizada. Eventualmente puede contener también corrección de errores y un número de secuencia.
      ·         Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que también son considerados como datos del usuario.

      • ·Satélites: Es una nave espacial fabricada en la Tierra o en otro lugar del espacio y enviada en un vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía una carga útil al espacio exterior. Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas u objetos naturales del espacio, cometas, asteroides, planetas, estrellas o incluso galaxias. Tras su vida útil, los satélites artificiales pueden quedar orbitando como basura espacial.
2. Hispasat y SES ASTRA. Indica qué son y sus páginas de referencia

·        Hispasat:
·         Hispasat, S.A es un operador de satélites de comunicaciones español que ofrece cobertura en América, Europa y el Norte de África en las posiciones 30° Oeste y 61° Oeste. Constituido en 1989, su ámbito de acción se enmarca en los servicios de comunicación en los sectores comercial y gubernamental (redes corporativas, servicios avanzados de telecomunicaciones, telefonía, videoconferencia, etc.). La flota de satélites de Hispasat permite distribuir más de 1.250 canales de televisión y radio a más de treinta millones de hogares, así como servicios de banda ancha en entornos fijos y móviles.

·         El primer satélite puesto en órbita fue el Hispasat 1A el 11 de septiembre de 1992 a bordo de una lanzadera Ariane 4, desde el Puerto espacial de Kourou, Guayana Francesa, y se situó en órbita geoestacionaria en la posición 30º Oeste a 36 000 Km de altura, donde se posicionan desde entonces todos sus satélites de la serie Hispasat (1A, 1B, 1C, 1D, 1E y los futuros AG1 y 1F), centrados principalmente en el mercado español y europeo.


·         La serie de los satélites Amazonas (61º Oeste) inaugurada en 2004 con el lanzamiento del Amazonas 1, se centra en el mercado americano (principalmente latinoamericano). El satélite Amazonas  fue lanzado el 1 de octubre de 2009, el Amazonas 3 el 7 de febrero de 20132 reemplazando al Amazonas 1, que en septiembre de 2013 se situó en la posición (36º Oeste). A ellos se unirán los satélites Amazonas 4A lanzado exitosamente el 22 de marzo del 2014 y Amazonas 4B (2015).


*      SES ASTRA:

·         SES-Astra (Société Européenne des Satellites-Astra) es una empresa con sede en Luxemburgo que posee y opera la serie de satélites geoestacionarios Astra, que transmiten aproximadamente 1.100 canales digitales de televisión y radio vía 176 transpondedores a 91 millones de hogares a lo largo de toda Europa.

·         SES Astra opera con doce satélites desde tres localizaciones orbitales, siete en 19.2°E, tres en 28.2°E y dos en 23.5°E. La compañía tiene en construcción tres satélites para reemplazar en fechas próximas los modelos Astra 1. Los satélites Astra funcionan bajo el principio de co-localización (varios satélites en la misma posición orbital) que permite incrementar la flexibilidad y redundancia.

Fuentes: Wikipedia.
 3. ¿Qué es un satélite geoestacionario? ¿Cuántos satélites geoestacionarios son necesarios para dar cobertura a toda la tierra?

  • Un satélite geoestacionario, o bien que recorre una órbita geoestacionaria, cuando permanece inmóvil sobre un determinado punto de nuestro globo.  Para obtener este efecto son necesarios dos condiciones: Que la órbita del satélite se encuentre sobre el plano del Ecuador Terrestre, y que el periodo orbital sea sincrónico con la rotación de la tierra.
  • En otros términos, que el satélite realice una vuelta alrededor de nuestro planeta al mismo tiempo que éste efectúa una rotación compleja alrededor de su propio eje.   
  • Una órbita realizada de esta manera tiene una altura con respecto al suelo de 35.900 km.
  • Estas orbitas son muy útiles para los satélites de comunicaciones. Permaneciendo suspendido y quieto entre dos continentes.
  • Puede actuar de radio para comunicaciones telefónicas, para transmisiones dadas o para la difusión mundial de señales de televisión.
  • Tres satélites colocados a una distancia de 120 grados del uno al otro, para cubrir todo el globo y asegurar un sistema de comunicaciones mundial.


4. Averigua qué es la PLC y dónde se está implantando en España.

·        Tecnología PLC: Definición y características.

§  La tecnología PLC o Power Line Communication no es nueva. Ya lleva años en el mercado, pero últimamente ha ido viviendo un importante impulso gracias a grandes fabricantes y se espera que así continúe. Hasta ahora, esta tecnología ha sido bastante desconocida, pero en los próximos años, esto podría cambiar.

§  Concretamente, fue en 1997 cuando la canadiense United Utilities y la inglesa Northern Telecom, presentaron al mercado una tecnología que permitía el acceso a Internet desde la red eléctrica, aprovechando así los cables de baja tensión previamente instalados, y completamente independiente de la red telefónica. Esos cables ya instalados, llegan, a 3.000 millones de personas en todo el mundo.


§  Mientras, las operadoras, que ofrecen servicios de conexión a Internet, como Telefónica que en España ofrece su infraestructura para conexiones ADSL a otras empresas y, lógicamente, cobra por ello, vieron entrar una nueva tecnología para hacerles competencia. Por eso, hay analistas del sector que critican que, como no convenía a grandes empresas del mercado de conexión a Internet, su implantación ha sido muy lenta. Por lo tanto, la tecnología PLC consiste en utilizar el cableado de corriente eléctrica existente en casas y edificios para crear una red informática  Se puede utilizar para extender una red ya existente, o para crear una nueva red informática.

§  De esta forma, gracias a la tecnología PLC, se alcanza una calidad de transmisión de datos muy aproximada a la que se consigue con el cableado convencional de red”. Además, hay que decir, que el PLC utiliza el cableado eléctrico estándar 220V y lo convierte en un acceso a la red informática lo que permite acceder a todos los recursos de la red desde cualquier habitación a través de los enchufes”.
·         Otra idea es que la tecnología PLC también pueda ser usada para conectar ordenadores caseros o dispositivos periféricos, pero por ahora no hay un estándar creado para que esto sea posible. O para transmitir datos a través de redes internas.

*    Ventajas:

·         La primera ventaja que ofrece es poder utilizar una infraestructura ya existente para poder transportar datos sin necesidad de cablear.

·         La segunda ventaja de la tecnología PLC es su sencillez para la puesta en marcha. Se enchufa, y listo. Pero podemos enumerar muchas más, como por ejemplo el ahorro en costes que supone utilizar el cableado eléctrico existente en casas y edificios para crear la red informática, o el poco espacio que ocupan los dispositivos PLC”.


·         La tercera ventaja es que esta tecnología cada vez se va imponiendo más y resulta especialmente útil para llevar Internet a zonas rurales o aisladas  a las que no llega más que el cableado eléctrico, en definitiva lugares que no son rentables para implantar el ADSL”.

·         La última ventaja es necesario añadir que la tecnología PLC posibilita la transmisión de información a velocidades de hasta 200 Mbps.


*    Desventajas:

·         La primera desventaja implica la imposibilidad de saltar fases eléctricas, que limita su alcance”.

·         La última desventaja es que al igual  que ocurre con otras tecnologías de redes, es un medio compartido.

 
5. Busca distintas ofertas de conexión a Internet. Investiga su funcionamiento.
·       
  •   No es lo mismo 20 Mb de ADSL que 20 Mb mediante fibra óptica. Como muchos sabréis, o directamente sufriréis, en muchas ocasiones la velocidad real no se ajusta a lo contratado con el operador. La velocidad que nos llegue al domicilio depende de la tecnología usada para transmitir la señal: XDSL, HFC o FTTH.

  • Todas las tecnologías xDSL usan para llegar hasta el hogar del abonado cable de par de cobre, el más vulnerable a perdidas por distancia a la central. Esta es la tecnología usada en las conexiones de Jazztel, Vodafone, Orange, Ya.com y Movistar. Para las velocidades más bajas se usa ADSL, para los habituales “hasta 20 Mb” se utiliza ADSL2+ mientras que para los 20 Mb de Movistar o los 30 Mb de Jazztel la tecnología usada es VDSL
  • El principal factor que determina la velocidad que recibiremos con una de estas conexiones es la distancia del hogar a la central que nos provee el servicio. Cuanto más lejos nos encontremos menor velocidad recibiremos. La antigüedad del cable tendido en el interior del edificio o del hogar también tiene su influencia, negativa, en la recepción. 

  • El HFC es la famosa fibra óptica de Ono, por poner un ejemplo, pero que no llega hasta el hogar del abonado. En este caso al domicilio llega un cable coaxial, igualmente mucho más fiable que el par de cobre pero inferior a la fibra óptica, aunque asegura en la mayoría de los casos una velocidad cercana o superior a lo ofrecido. Los operadores regionales como Euskaltel, R o Telecable también hacen uso de esta tecnología. 
  • Y por último tenemos el FTTH. En esta opción la fibra óptica llega directamente hasta dentro del domicilio por lo que es la conexión que ofrece una velocidad más fiable y posibilidades de aumento en el futuro. Su implantación aún es bastante escasa siendo MoviStar la que mayor impulso le está dando a esta modalidad con conexiones con velocidad de bajada de 50 o 100 Mb. Otras operadoras cuentan con experiencias pilotos con fibra hasta el hogar e incluso en el Principado de Asturias varias cuencas mineras cuentan con esta conexión gracias a la inversión pública.



viernes, 10 de octubre de 2014

Actividad 1.1.1: Uso de Google Earth™ para ver el mundo

Actividad 1.1.1: Uso de Google Earth™ para ver el mundo

  •  Explicación de lo que es Google  Earth:

  •      Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's. Convirtiéndose en 2013 en una aplicación muy  popular que se ejecuta en el escritorio de la mayoría de los sistemas operativos. Requiere una conexión de banda ancha a Internet y muestra la Tierra como una imagen 2D o 3D manipulada. El reconocido canal de noticias internacionales, CNN, usa regularmente Google Earth para resaltar dónde se ha producido una noticia. Existen tres versiones de Google Earth: La  versión gratuita de Google Earth, versión Google Earth Plus y la versión Google Earth Pro.

 ¿Qué versión admite inclinación y rotación 3D?  

Las versiones que admiten inclinación y rotación 3D son: Todas las versiones de Google Earth.


¿Qué versión de Google Earth tiene la mayor resolución? 

  • La versión de Google Earth que tiene la mayor resolución es: Google Earth pro, esta exporta imágenes de alta resolución de tamaño A3 hasta 4,800 píxeles.
  • Para usar las versiones de Google Earth. Por ejemplo, para usar la versión 4 es necesario cumplir con requerimientos mínimos de hardware:
  •     CPU Pentium 3 con 500 MHz.
  •    Memoria del sistema (RAM) 128 MB.
  •  Disco duro 400 MB de espacio libre.
  •  Velocidad de red 128 kbps.
  •  Tarjeta gráfica Compatible con 3D con 16 MB de VRAM.
 Pantalla a color de alta densidad de 1024x768 píxeles, 16-bit.

 Tarea 2: Ejecución de Google Earth.
 

Paso 1: Consultar la Figura 1, la pantalla de apertura. La barra de Menú está ubicada enla esquina superior izquierda de la pantalla. En el menú Ayuda, seleccione Guía del
usuario para iniciar un explorador web predeterminado y ver la Guía del usuario de
Google Earth. http://earth.google.com/userguide/v4/.
Dedique unos minutos a explorar la Guía del usuario. Antes de salir del sitio web de la
Guía del usuario, conteste las siguientes preguntas:


 Enumere tres formas de mover la imagen.

  1. Con el mouse.
  2. Con las direccionales del teclado.
  3. Con los controladores del navegador.
¿Qué control del mouse acerca o aleja la imagen?

  • ·         El control del mouse que acerca o aleja la imagen es el scroll.
¿Cuál es el objetivo del botón izquierdo del mouse?

  • El botón izquierdo sirve para desplazarnos al lugar deseado con mayor precisión.
 Tarea 3: Navegación por la interfaz de Google Earth.
Paso 1: Usar la función Vista general del mapa.

En el menú Ver, seleccione Vista general del mapa.
Esta conveniente función proporciona una posición global de la imagen ampliada.





  •  La versión que se instala de forma gratuita en mi PC no aparece la vista general del mapa, sino la base de datos principal, en la que sitúa el globo terráqueo en una posición central en la pantalla. Pero no aparece la imagen del mapa mundi del ejercicio de la práctica.
Pasó 2: Revisar los controles de navegación.




 Pasó 3: Usar la función Excursiones.

  • En  dónde pone “lugares” debería de desplegarse la carpeta y aparecer “excursiones”, en mi versión no figura ninguna función de “excursiones”. Es más, no se abre dicha carpeta. Sin embargo, sí me aparece en la parte inferior una barra con el nombre de “guía turística”. Esta función sirve para mostrarme información, (latitud, grados, coordenadas, altitud etc del lugar que yo haya señalado en guía turística, en este caso, señale Santa Helena. 


 Paso 4: Probar con la carpeta Buscar > Volar a. Ingrese 95134, un código postal de EE. UU.
 

¿Qué ciudad y estado de los Estados Unidos se muestra?

  • Se muestra San José,  California 95134, EE.UU


¿Y si quisiera “Volar a" Londres, Reino Unido?


¿Qué datos se deberían ingresar?

  • Se debería ingresar el código o el nombre de la ciudad y el nombre del país.
  •  
  •  Paso 5: Usar función, “volar a”
     

    ¿La resolución para su casa es de la misma calidad que la de Excursiones del Paso 3?
     
  • En mi versión instalada la resolución para mi casa, si es de la misma calidad que la de excursiones del Paso 3.
  •  
  • Use el puntero y las coordenadas que se muestran en el cuadrante inferior izquierdo de
    la imagen, ¿Cuáles son las coordenadas de su casa?
     
  • Introduzco mi código postal, que es 14007, y las coordenadas que aparecen son: 37º53'39.022" N 4º45'54.99"O elev.110 m alt.ojo 3.46 km.

  •  
  
 Tarea 4:Reflexión:
 

¿Se podría haber mostrado la imagen más rápido si se hubieran usado técnicas de
compresión?


  • No creo que no , en mi caso no he tenido ningún problema , ha sido bastante rápido.
 Piense en la seguridad de la red.
¿Es posible que alguien se infiltrara en su conexión de red?


  • Por supuesto, estoy conectado a internet y aunque tengo toda la protección necesaria (antivirus), eso no me garantiza tener una conexión 100% segura.
  •  
  •  CONCLUSIONES:

  • Este es un programa informático  que con la ayuda de la barra lateral de “google Earth se pueden marcar las opciones que queremos que nos aparezcan en los lugares que señalamos en el mapa, así por ejemplo ,podemos decir que nos muestre del lugar fotos, fronteras, climas, bosques, coordenadas …..Y según lo que hayamos marcado podemos pedir una serie de funciones para poder manipular esos lugares que hemos marcado y con ayuda del programa se pueden ver casas, edificios, lugares de interés...etc.

miércoles, 1 de octubre de 2014

SMIL

SMIL es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (Lenguaje de integración y sincronización de archivos multimedia).

Si pronunciamos SMIL en ingles suena igual que smile (sonrisa).


SMIL el estándar:

Su estándar cuyo desarrollador fue World Wide Web Consortium (W3C), se utiliza para hacer presentaciones multimedias.

Entre sus estándares podemos encontrar:


SMIL 1.0 (Recommendation)
SMIL 2.0 Second Edition (Recommendation)
SMIL 2.1 (Recommendation)
SMIL 3.0 (Recommendation)

En primer lugar , podemos decir que la recomendación SMIL se encuentra bao responzabilidad  del grupo de trabajo, cuyo nombre traducido al español es : Actividad sobre Sincronización Multimedia, bajo el acrónimo SYMM del W3C .

La recomendación SMIL tiene las siguientes finalidades:

A través de  SMIL, podemos determinar el comportamiento temporal de su presentación multimedia,  reunir hiperenlaces a contenido multimedia y determinar la disposición de la presentación en la pantalla.
  • Aportar la reutilización de la sintáxis y semántica de SMIL en otros lenguajes basados en XML, en especial aquellos que requieren representar sincronización y temporización. Por ejemplo, SMIL puede integrarse en XHTML y SVG.
Como estándar abierto del W3C, SMIL está libre de patentes.


Cómo funciona:

SMIL es un lenguaje de marcadores(TAG)  , por lo tanto , es un grupo de etiquetas  XML, las cuales  se encargan de hacer posible una integración con los sitios WEB, de proyecciones, sonidos y texto, esto es muy util para los autores que crean presentaciones multimedias, mediante esto describen el comportamiento temporal de las presentaciones multimedias y la disposición en su pantalla , permiten agregar hiperenlances . Sin embargo, estos archivos muchas veces presentan complicaciones para abrir un archivo SMIL, por lo tanto, existe una única aplicación capaz de abrir estos archivos , la aplicación se llama Real G2 Player Plus. Además esta aplicación soporta los archivos Real Audio, Real Media, Real Pix, Real Text, y está disponible como plug-in en las versiones más recientes de los navegadores más difundidos, Netscape Communicator e Internet Explorer. El lenguaje SMIL maneja los habituales archivos multimedia, pero utilizando éstos no podemos servirnos de las propiedades de los archivos .rp (Real Pix para los archivos gráficos), .rt(Real text  para los archivos de texto) y.rm (Real Media para los archivos vídeo).

Estas son algunas de las funciones de las presentaciones multimedias y hiperenlances:
  • Fuentes de contenido: Dentro de este grupo encontramos las  imagene estáticas (JPEG, PNG, etc.), los archivos de audio (MP3, WAV, etc.), los archivos de vídeo (MPG, AVI, etc.), los grupos de texto plano, los grupos de flujos de texto (SUB, RT, etc.) y el conjunto de animaciones (SVG, VML, etc.).
  • Sincronización: Dentro de este grupo podemos destacar que las fuentes de contenido cabe la posibilidad de que puedan reproducirse en secuencia o en paralelo con las demás.
  • Temporización: Dentro de este grupo podemos destacar que es probable determinar los momentos en el que un origen de contenido debe iniciar o detener la reproducción, bien mediante eventos, bien mediante cronómetro.
  • Posición: Dentro de este grupo podemos destacar que el origen de contenido es probable posicionarse en la pantalla y ajustar su tamaño u otras propiedades.
  • Enlaces: Dentro de este grupo podemos destacar que los enlances sirven para interactuar con el usuario.
  • Animaciones: Dentro de este grupo podemos destacar  que las animaciones sirven para modificar dinámicamente las posesiones de proyectos de contenido. Dentro de las animaciones podemos encontrar varios ejemplos como su posición o su color.
Un reproductor apropiado puede leer e interpretar un fichero SMIL y reproducir las acciones que en él se describen.

A parte de estas funciones SMIL es capaz de realizar las siguientes funciones:

 Permite integrar audio , video, imágenes ... , es decir, cualquier elemento multimedia. Entre otras funciones está la creación de presentaciones multimedia o transparencias,subtitulado de películas extranjeras, apoyo a disminuidos sensoriales,karaoke, noticiarios teletipo y actualmente se está adoptando como medio de armonizar los formatos de mensajería multimedia en telefonía móvil . También es utilizada en otras funciones , pero sobre todo están vinculadas al mundo de la multimedia.
 
Dentro de sus posibles aplicaciones , algunas ya comentadas en el párrafo anterior , cabe destacar que SMIL se está adoptando como medio de armonizar los formatos de mensajería multimedia en telefonía móvil (MMS).
Aqui tenemos un ejemplo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<smil xmlns:qt="http://www.apple.com/quicktime/resources/smilextensions" 
qt:time-slider="true">
 <head>
  <layout>
       <meta name="title" content="SMIL Demo"/>
       <meta name="author" content="juanjas2000@yahoo.es"/>
       <meta name="author" content="J.S."/>
       <root-layout  width="480" height="400" background-color="red"/>
       <region id="text"  background-color="black" top="340"  left="0" height="80" width="480" />
       <region id="vim_icon01"  left="35" top="80" width="410" height="200"  />
       <region id="video"  top="0"  left="0" height="400" width="480"  fit="meet"/>
  </layout>
 </head>
 <body>
  <par dur="0:00:36.00" >
       <textstream  src="madrid.txt" region="text" system-captions="on" dur="0:00:36.00" begin="0:00:00.00"/>
       <a href="http://www.example.org"><img src="barcelona1.jpg"  alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00" begin="00:00:00.00"/></a>
       <img src="barcelona2.jpg" alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00"  begin="00:00:02.0"/>
       <img src="barcelona3.jpg" alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00" begin="00:00:04.0"/>
       <video dur="0:00:30.00" src="cerveza.mpg" begin="00:00:06.00" region="video" title="video"/>
  </par>
 </body>
</smil>
 
 SMIL también cuenta con implementaciones como pueden ser: Reproductores, herramientas,
implementaciones comerciales, implementaciones abiertas, implementaciones gratuitas y implementaciones de pago, aunque el estándar sea gratuito y abierto.