Powered By Blogger

viernes, 10 de octubre de 2014

Actividad 1.1.1: Uso de Google Earth™ para ver el mundo

Actividad 1.1.1: Uso de Google Earth™ para ver el mundo

  •  Explicación de lo que es Google  Earth:

  •      Google Earth es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de Inteligencia. El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas por Imagen satelital, fotografía aérea, información geográfica proveniente de modelos de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por ordenador. El programa está disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible para móviles, tablets y PC's. Convirtiéndose en 2013 en una aplicación muy  popular que se ejecuta en el escritorio de la mayoría de los sistemas operativos. Requiere una conexión de banda ancha a Internet y muestra la Tierra como una imagen 2D o 3D manipulada. El reconocido canal de noticias internacionales, CNN, usa regularmente Google Earth para resaltar dónde se ha producido una noticia. Existen tres versiones de Google Earth: La  versión gratuita de Google Earth, versión Google Earth Plus y la versión Google Earth Pro.

 ¿Qué versión admite inclinación y rotación 3D?  

Las versiones que admiten inclinación y rotación 3D son: Todas las versiones de Google Earth.


¿Qué versión de Google Earth tiene la mayor resolución? 

  • La versión de Google Earth que tiene la mayor resolución es: Google Earth pro, esta exporta imágenes de alta resolución de tamaño A3 hasta 4,800 píxeles.
  • Para usar las versiones de Google Earth. Por ejemplo, para usar la versión 4 es necesario cumplir con requerimientos mínimos de hardware:
  •     CPU Pentium 3 con 500 MHz.
  •    Memoria del sistema (RAM) 128 MB.
  •  Disco duro 400 MB de espacio libre.
  •  Velocidad de red 128 kbps.
  •  Tarjeta gráfica Compatible con 3D con 16 MB de VRAM.
 Pantalla a color de alta densidad de 1024x768 píxeles, 16-bit.

 Tarea 2: Ejecución de Google Earth.
 

Paso 1: Consultar la Figura 1, la pantalla de apertura. La barra de Menú está ubicada enla esquina superior izquierda de la pantalla. En el menú Ayuda, seleccione Guía del
usuario para iniciar un explorador web predeterminado y ver la Guía del usuario de
Google Earth. http://earth.google.com/userguide/v4/.
Dedique unos minutos a explorar la Guía del usuario. Antes de salir del sitio web de la
Guía del usuario, conteste las siguientes preguntas:


 Enumere tres formas de mover la imagen.

  1. Con el mouse.
  2. Con las direccionales del teclado.
  3. Con los controladores del navegador.
¿Qué control del mouse acerca o aleja la imagen?

  • ·         El control del mouse que acerca o aleja la imagen es el scroll.
¿Cuál es el objetivo del botón izquierdo del mouse?

  • El botón izquierdo sirve para desplazarnos al lugar deseado con mayor precisión.
 Tarea 3: Navegación por la interfaz de Google Earth.
Paso 1: Usar la función Vista general del mapa.

En el menú Ver, seleccione Vista general del mapa.
Esta conveniente función proporciona una posición global de la imagen ampliada.





  •  La versión que se instala de forma gratuita en mi PC no aparece la vista general del mapa, sino la base de datos principal, en la que sitúa el globo terráqueo en una posición central en la pantalla. Pero no aparece la imagen del mapa mundi del ejercicio de la práctica.
Pasó 2: Revisar los controles de navegación.




 Pasó 3: Usar la función Excursiones.

  • En  dónde pone “lugares” debería de desplegarse la carpeta y aparecer “excursiones”, en mi versión no figura ninguna función de “excursiones”. Es más, no se abre dicha carpeta. Sin embargo, sí me aparece en la parte inferior una barra con el nombre de “guía turística”. Esta función sirve para mostrarme información, (latitud, grados, coordenadas, altitud etc del lugar que yo haya señalado en guía turística, en este caso, señale Santa Helena. 


 Paso 4: Probar con la carpeta Buscar > Volar a. Ingrese 95134, un código postal de EE. UU.
 

¿Qué ciudad y estado de los Estados Unidos se muestra?

  • Se muestra San José,  California 95134, EE.UU


¿Y si quisiera “Volar a" Londres, Reino Unido?


¿Qué datos se deberían ingresar?

  • Se debería ingresar el código o el nombre de la ciudad y el nombre del país.
  •  
  •  Paso 5: Usar función, “volar a”
     

    ¿La resolución para su casa es de la misma calidad que la de Excursiones del Paso 3?
     
  • En mi versión instalada la resolución para mi casa, si es de la misma calidad que la de excursiones del Paso 3.
  •  
  • Use el puntero y las coordenadas que se muestran en el cuadrante inferior izquierdo de
    la imagen, ¿Cuáles son las coordenadas de su casa?
     
  • Introduzco mi código postal, que es 14007, y las coordenadas que aparecen son: 37º53'39.022" N 4º45'54.99"O elev.110 m alt.ojo 3.46 km.

  •  
  
 Tarea 4:Reflexión:
 

¿Se podría haber mostrado la imagen más rápido si se hubieran usado técnicas de
compresión?


  • No creo que no , en mi caso no he tenido ningún problema , ha sido bastante rápido.
 Piense en la seguridad de la red.
¿Es posible que alguien se infiltrara en su conexión de red?


  • Por supuesto, estoy conectado a internet y aunque tengo toda la protección necesaria (antivirus), eso no me garantiza tener una conexión 100% segura.
  •  
  •  CONCLUSIONES:

  • Este es un programa informático  que con la ayuda de la barra lateral de “google Earth se pueden marcar las opciones que queremos que nos aparezcan en los lugares que señalamos en el mapa, así por ejemplo ,podemos decir que nos muestre del lugar fotos, fronteras, climas, bosques, coordenadas …..Y según lo que hayamos marcado podemos pedir una serie de funciones para poder manipular esos lugares que hemos marcado y con ayuda del programa se pueden ver casas, edificios, lugares de interés...etc.

miércoles, 1 de octubre de 2014

SMIL

SMIL es el acrónimo de Synchronized Multimedia Integration Language (Lenguaje de integración y sincronización de archivos multimedia).

Si pronunciamos SMIL en ingles suena igual que smile (sonrisa).


SMIL el estándar:

Su estándar cuyo desarrollador fue World Wide Web Consortium (W3C), se utiliza para hacer presentaciones multimedias.

Entre sus estándares podemos encontrar:


SMIL 1.0 (Recommendation)
SMIL 2.0 Second Edition (Recommendation)
SMIL 2.1 (Recommendation)
SMIL 3.0 (Recommendation)

En primer lugar , podemos decir que la recomendación SMIL se encuentra bao responzabilidad  del grupo de trabajo, cuyo nombre traducido al español es : Actividad sobre Sincronización Multimedia, bajo el acrónimo SYMM del W3C .

La recomendación SMIL tiene las siguientes finalidades:

A través de  SMIL, podemos determinar el comportamiento temporal de su presentación multimedia,  reunir hiperenlaces a contenido multimedia y determinar la disposición de la presentación en la pantalla.
  • Aportar la reutilización de la sintáxis y semántica de SMIL en otros lenguajes basados en XML, en especial aquellos que requieren representar sincronización y temporización. Por ejemplo, SMIL puede integrarse en XHTML y SVG.
Como estándar abierto del W3C, SMIL está libre de patentes.


Cómo funciona:

SMIL es un lenguaje de marcadores(TAG)  , por lo tanto , es un grupo de etiquetas  XML, las cuales  se encargan de hacer posible una integración con los sitios WEB, de proyecciones, sonidos y texto, esto es muy util para los autores que crean presentaciones multimedias, mediante esto describen el comportamiento temporal de las presentaciones multimedias y la disposición en su pantalla , permiten agregar hiperenlances . Sin embargo, estos archivos muchas veces presentan complicaciones para abrir un archivo SMIL, por lo tanto, existe una única aplicación capaz de abrir estos archivos , la aplicación se llama Real G2 Player Plus. Además esta aplicación soporta los archivos Real Audio, Real Media, Real Pix, Real Text, y está disponible como plug-in en las versiones más recientes de los navegadores más difundidos, Netscape Communicator e Internet Explorer. El lenguaje SMIL maneja los habituales archivos multimedia, pero utilizando éstos no podemos servirnos de las propiedades de los archivos .rp (Real Pix para los archivos gráficos), .rt(Real text  para los archivos de texto) y.rm (Real Media para los archivos vídeo).

Estas son algunas de las funciones de las presentaciones multimedias y hiperenlances:
  • Fuentes de contenido: Dentro de este grupo encontramos las  imagene estáticas (JPEG, PNG, etc.), los archivos de audio (MP3, WAV, etc.), los archivos de vídeo (MPG, AVI, etc.), los grupos de texto plano, los grupos de flujos de texto (SUB, RT, etc.) y el conjunto de animaciones (SVG, VML, etc.).
  • Sincronización: Dentro de este grupo podemos destacar que las fuentes de contenido cabe la posibilidad de que puedan reproducirse en secuencia o en paralelo con las demás.
  • Temporización: Dentro de este grupo podemos destacar que es probable determinar los momentos en el que un origen de contenido debe iniciar o detener la reproducción, bien mediante eventos, bien mediante cronómetro.
  • Posición: Dentro de este grupo podemos destacar que el origen de contenido es probable posicionarse en la pantalla y ajustar su tamaño u otras propiedades.
  • Enlaces: Dentro de este grupo podemos destacar que los enlances sirven para interactuar con el usuario.
  • Animaciones: Dentro de este grupo podemos destacar  que las animaciones sirven para modificar dinámicamente las posesiones de proyectos de contenido. Dentro de las animaciones podemos encontrar varios ejemplos como su posición o su color.
Un reproductor apropiado puede leer e interpretar un fichero SMIL y reproducir las acciones que en él se describen.

A parte de estas funciones SMIL es capaz de realizar las siguientes funciones:

 Permite integrar audio , video, imágenes ... , es decir, cualquier elemento multimedia. Entre otras funciones está la creación de presentaciones multimedia o transparencias,subtitulado de películas extranjeras, apoyo a disminuidos sensoriales,karaoke, noticiarios teletipo y actualmente se está adoptando como medio de armonizar los formatos de mensajería multimedia en telefonía móvil . También es utilizada en otras funciones , pero sobre todo están vinculadas al mundo de la multimedia.
 
Dentro de sus posibles aplicaciones , algunas ya comentadas en el párrafo anterior , cabe destacar que SMIL se está adoptando como medio de armonizar los formatos de mensajería multimedia en telefonía móvil (MMS).
Aqui tenemos un ejemplo:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<smil xmlns:qt="http://www.apple.com/quicktime/resources/smilextensions" 
qt:time-slider="true">
 <head>
  <layout>
       <meta name="title" content="SMIL Demo"/>
       <meta name="author" content="juanjas2000@yahoo.es"/>
       <meta name="author" content="J.S."/>
       <root-layout  width="480" height="400" background-color="red"/>
       <region id="text"  background-color="black" top="340"  left="0" height="80" width="480" />
       <region id="vim_icon01"  left="35" top="80" width="410" height="200"  />
       <region id="video"  top="0"  left="0" height="400" width="480"  fit="meet"/>
  </layout>
 </head>
 <body>
  <par dur="0:00:36.00" >
       <textstream  src="madrid.txt" region="text" system-captions="on" dur="0:00:36.00" begin="0:00:00.00"/>
       <a href="http://www.example.org"><img src="barcelona1.jpg"  alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00" begin="00:00:00.00"/></a>
       <img src="barcelona2.jpg" alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00"  begin="00:00:02.0"/>
       <img src="barcelona3.jpg" alt="The vim icon" region="vim_icon01" dur="00:00:02.00" begin="00:00:04.0"/>
       <video dur="0:00:30.00" src="cerveza.mpg" begin="00:00:06.00" region="video" title="video"/>
  </par>
 </body>
</smil>
 
 SMIL también cuenta con implementaciones como pueden ser: Reproductores, herramientas,
implementaciones comerciales, implementaciones abiertas, implementaciones gratuitas y implementaciones de pago, aunque el estándar sea gratuito y abierto.



 


 
 

jueves, 25 de septiembre de 2014

Ejercicios sistemas de numeración 1-1


1.- Traduce al resto de sistemas de numeración sin utilizar la calculadora. 
 
Unidad didáctica: Sistemas de numeración. Ejercicios. 

1.- Traduce al resto de sistemas de numeración sin utilizar la calculadora. 
  
 

a)                  199(10=110001111(2,
128(10=10000000(2
127(10= 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 1111111(2
169(10=101010010(2,
255(10=11111111(2,
254(10=11110000(2,
172(10=10101100(2,
1030(10=10000000110(2, 
          990(10=1111011110(2,
          873(10=1101101001(2, 
b)         773(8=1100000101=1405,
        654(8=1010001110=1216,
       637(8=1001111101=1175,
        100(8=1100100=144 
c)                 A3D (16=2623,
7B0 (16=1968,
ABC (16=2748,
11F (16=287 
11100001(2=255,
10101110111(2=699,
11110111(2=267,
 11001000(2=200 
d)                 AND (195(10, 240(10) =11000000,
AND (174(10, 224(10) =10100000,
 AND (168(10,  248(10) =10101000,
AND (120(10, 128(10) =10000000 
e)                 OR (196(10, 241(10) =11110101,
OR (172(10, 220(10) =11111100,
OR (160(10,  241(10)=11110001,
OR (126(10, 126(10)=1111110 
f)                   XOR (196(10, 241(10)=00110101,
XOR (172(10, 220(10)=01110000,
 XOR (160(10,  241(10)=01010001,
XOR (126(10, 126(10)=00000000

 
2.- Responde a las siguientes preguntas: 
a) En el sistema binario, ¿cuántas combinaciones son posibles utilizando 7 cifras? ¿Y con 8 cifras?  

                    En el sistema binario son posibles 27 = 128 combinaciones utilizando 7 cifras. 
                    En el sistema binario son posibles 28 = 256 combinaciones utilizando 8 cifras.  

 
b)           En el sistema hexadecimal, ¿cuántas combinaciones son posibles utilizando 2 cifras? ¿Y con 3 cifras? 
 
 
                    En el sistema hexadecimal son posibles 162= 256 combinaciones utilizando 2 cifras.  
                    En el sistema hexadecimal son posibles 163=4096 combinaciones utilizando 3 cifras.  
 
3.- La dirección MAC o dirección física es un número que identifica a la tarjeta de red. Tiene el siguiente formato 00:12:76:a4: ef: 65.  Responde a las siguientes preguntas: 
a)           ¿En qué sistema de numeración está representada? 
           Está representada en 6 bloques hexadecimales. 
b)           ¿Cuántos bytes son? 
• Como en cada bloque hexadecimal son 8 dígitos binarios (bits), tendríamos: 6 x 8 = 48 bits único.
c)           ¿Cuántas direcciones MAC pueden existir (combinaciones posibles) 
            No habrá ninguna combinación posible porque las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas burned-in addresses, en inglés.  

 
4.- La dirección IP identifica a un host dentro de una red IP. La versión Ipv4 tiene el siguiente formato 67.43.255.98 (punto decimal). Entre punto y punto hay un carácter (byte). Indica: 
a) ¿Cuántas direcciones IP son posibles en Internet (combinaciones posibles)?
El Internet Protocol versión 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791.= IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 2^{32} = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs).

       Las direcciones IPv4 se pueden escribir de forma que expresen un entero de 32 bits, aunque normalmente se escriben con decimales separados por puntos. Que son las siguientes:

1.       Decimal separada por puntos  192.0.2.235          -
2.       Hexadecimal separada por puntos  0xC0.0x00.0x02.0xEB  Cada octeto se convierte individualmente a la forma hexadecimal
3.       Octal separada por puntos         0301.1680.0002.0353  Cada octeto se convierte de individualmente en octal
4.       Hexadecimal     0xC00002EB       Concatenación de octetos de la forma hexadecimal separada por puntos
5.       Decimal               3221226219        El número hexadecimal expresado en decimal
6.       Octal  030000001353  El número hexadecimal expresado en octal 

 
5.- Busca información sobre la nueva versión de Ipv6 e indica: 
a)  Formato

       En este caso, el formato de dirección es n: n: n: n: n: n: d.d.d.d, donde cada n representa los valores hexadecimales de los seis elementos de 16 bits de alto nivel de dirección de IPv6, y cada d representa el valor decimal de una dirección IPv4. 

       En muchos aspectos, IPv6 es una extensión conservadora de IPv4. La mayoría de los protocolos de transporte -y aplicación- necesitan pocos o ningún cambio para operar sobre IPv6; las excepciones son los protocolos de aplicación que integran direcciones de capa de red, como FTP o NTP.


       IPv6 especifica un nuevo formato de paquete, diseñado para minimizar el procesamiento del encabezado de paquetes. Debido a que las cabeceras de los paquetes IPv4 e IPv6 son significativamente distintas, los dos protocolos no son interoperables.
 
       Algunos de los cambios de IPv4 a IPv6 más relevantes son:

       Capacidad extendida de direccionamiento.
       Autoconfiguración de direcciones libres de estado (SLAAC).
       Multicast.
       Seguridad de Nivel de Red obligatoria.
       Procesamiento simplificado en los routers.
       Movilidad.
       Soporte mejorado para las extensiones y opciones.
       Jumbogramas.

b)  Total de direcciones ipv6 posibles. 
       Las direcciones IPv6, definidas en el RFC 2373 y RFC 2374 pero fue redefinida en abril de 2003 en la RFC 3513, son de 128 bits; esto corresponde a 32 dígitos hexadecimales, que se utilizan normalmente para escribir las direcciones IPv6, como se describe en la siguiente sección.

       El número de direcciones IPv6 posibles es de 2128 ≈ 3.4 x 1038. Este número puede también representarse como 1632, con 32 dígitos hexadecimales, cada uno de los cuales puede tomar 16 valores.
 
       El número de direcciones IPv6 posibles es de 2128 ≈ 3.4 x 1038. Este número puede también representarse como 1632, con 32 dígitos hexadecimales, cada uno de los cuales puede tomar 16 valores.